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 Groupe 4 - BACK de GROUPE - Le preux chevalier

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Olivier

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Age : 40
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Feuille de personnage
Concept: Noble
Nom du personnage: Angelbert Audec de Melnoé
Wargame: Sergent Milice

MessageSujet: Groupe 4 - BACK de GROUPE - Le preux chevalier   05/11/06, 08:31 pm

BACKGROUND COMMUN

Vous êtes La troupe d'Enguerran ARMERKERL un cadet de famille noble d'Ostermark. Enguerran et Godomar se rendaient au tournoi quand, traversant une forêt, ils entendirent des cris de détresse dans les bois. Aussitôt, ils se dirigèrent vers la source des voix et trouvèrent 4 hommes - Othon, Jorg, Olaf et Knut - ligotés autour d'un chêne centenaire. Ce qu'ils faisaient dans la région n'est pas très clair. Ils disent avoir été détroussés par des bandits de grand chemin. Ils ont tout perdu. Ils ont accepté de suivre Enguerran et de l'aider à remporter le tournoi. Depuis, vous cheminez ensemble. Vous avez ainsi pu apprendre à vous connaître et à vous apprécier.

BACKGROUND DES VOLEURS
Lorsque l'annonce du tournoi est parvenue à Aschaffenburg, la guilde locale s'est réunie et a décidé de vous envoyer pour monter la guilde de la Bruyère. Vous voici donc réunis sous l'autorité d'Othon pour mener à bien cette mission. Sur le trajet, vous avez rencontré Groupe 5 dans une auberge et Olaf a fait quelques parties de dés avec eux. Il a beaucoup gagné et les autres l'ont traité de tricheurs. Heureusement, la milice est intervenue, sans quoi la scène aurait sûrement tourné au pugilat.
Au réveil, la troupe de groupe 5 était déjà partie, mais aux détours d'un bois ils vous attendaient en embuscade. L'attaque était bien menée, vous vous êtes rendus. Ils vous ont copieusement rossé avant de vous prendre vos bourses. Quelques heures plus tard, Enguerran et Godomar vous ont délivré. Apprenant qu'ils vont au tournoi, vous avez décidé de les suivre.

La troupe se compose de :

ENGUERRAN ARMERKERL le cadet de famille. Il souhaite remporter le tournoi et devenir seigneur de la bruyère. C'est un homme droit et juste. Sa foi en l'Unique est inébranlable.
Godomar, le vieux serviteur de la famille ARMERKERL. Il est animé d'un dévouement sans faille pour son maître.
Jorg est un avoué. Cet homme instruit est souvent de bon conseil.
Othon est un peu rustre mais c'est un bon connaisseur de la nature. Il a beaucoup d'ascendant sur les autres membres de la troupe.
Olaf est un joyeux compagnon.
Knut


ENGUERRAN ARMERKERL - GUERRIER
Guerrier
Objectif : gagner le tournoi

Godomar - VIEUX SERVITEUR
Guerrier
Objectif : gagner le tournoi

LA GUILDE DES VOLEURS
La suite d'Enguerran est formée par une suite de voleurs qui compte profiter de l'opportunité pour monter la Guilde des voleurs de la Seigneurie de la Bruyère.

Jorg - VRAI FAUSSAIRE
Lettré
Objectif : devenir le maître de la guilde
Il se fait passer pour un Avoué

Othon - BRIGAND
Forestier
Objectif : Il est le chef du groupe et entend bien devenir le maître de la guilde

Olaf - TIRE LAINE
Filou
Objectif : devenir honnête
Il ne donne que très peu à la Guilde et est donc très riche. Il compte profiter de l'occasion pour devenir honnête

Knut - ASSASSIN
Filou
Objectif :
il est marqué au fer de la marque de l'infamie/bannissement


Dernière édition par le 08/02/07, 08:29 pm, édité 1 fois
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Olivier

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MessageSujet: Re: Groupe 4 - BACK de GROUPE - Le preux chevalier   08/02/07, 08:30 pm

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Groupe 4 - BACK de GROUPE - Le preux chevalier
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